كل الزعماء
يتدرّج الزعماء مع مستوى الفصل وحجم الفريق. أحضر البطاقات الموصى بها فتصبح المعركة أرحم بكثير.
| الزعيم | الفصل | المستوى | الفريق | يعاقب / نقطة الضعف | البطاقات الموصى بها |
|---|---|---|---|---|---|
| Cruel King | Chapter 1 | 4 | 2 | Guard-punish windows | Power Stab, Charge DEF |
| Bubonic Plant | Chapter 2 | 7 | 3 | Fire, status cleanse | Free Fire, Feel Fine, Prayer |
| Hatred | Chapter 3 | 10 | 3 | Sustained SP economy | SP Wire, Cure, Charge DEF |
| The Ancients | Chapter 4 | 13 | 4 | Role separation | Bodyguard, Prayer, burst card |
| Frostmaw | Chapter 5 | 15 | 4 | Protecting Cassie, ice counterplay | Bodyguard, Cure, Resurrect |
| Mutant opt | Chapter 5 (optional) | 16 | 4 | Resource endurance | Last Stand, Resurrect, Investor |
الزعيم الخارق
Mutant هو الزعيم الخارق الاختياري في Demo 5 ويوجد أسفل Telamon. إنه اختبار تحمّل: تحتاج إلى شفاء مستدام وإحياء وصدّ صبور بدل سباق الضرر.
نصائح عامة للزعماء
- وجّه الضربة الأولى على الخريطة لدخول المعركة بمكافأة ضرر.
- اشحن الدفاع في الدور السابق لهجوم كبير معروف بدل الشفاء بعده.
- أبقِ أحد أعضاء الفريق متفرغًا للإحياء؛ إبادة واحدة عادة ما تنهي الجولة.
الأسئلة الشائعة
ما أصعب زعيم في Block Tales؟
يذكر الأكثرية الزعيم الخارق الاختياري Mutant؛ وFrostmaw أصعب معركة إلزامية لأنه يطلب أيضًا حماية Cassie.
كيف أهزم Frostmaw؟
أعطِ الأولوية لحماية Cassie، واشحن الدفاع للضربات الكبيرة، وأبقِ Resurrect جاهزًا. راجع دليلنا المخصص لـ Frostmaw.