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Block Tales Wiki

Actualizado para Demo 5

Jefes de Block Tales

Cada capítulo termina con un jefe que pone a prueba una habilidad concreta. Aquí tienes cada jefe, qué castiga y las cartas que hacen el combate manejable.

Todos los jefes

Los jefes escalan con el nivel del capítulo y el tamaño del grupo. Lleva las cartas recomendadas y el combate se vuelve mucho más llevadero.

Jefe Capítulo Nv Grupo Castiga / debilidad Cartas recomendadas
Cruel King Chapter 1 4 2 Guard-punish windows Power Stab, Charge DEF
Bubonic Plant Chapter 2 7 3 Fire, status cleanse Free Fire, Feel Fine, Prayer
Hatred Chapter 3 10 3 Sustained SP economy SP Wire, Cure, Charge DEF
The Ancients Chapter 4 13 4 Role separation Bodyguard, Prayer, burst card
Frostmaw Chapter 5 15 4 Protecting Cassie, ice counterplay Bodyguard, Cure, Resurrect
Mutant opt Chapter 5 (optional) 16 4 Resource endurance Last Stand, Resurrect, Investor

Superjefe

Mutant es el superjefe opcional de la Demo 5 que se encuentra bajo Telamon. Es una prueba de resistencia: necesitas curación sostenible, revivir y bloqueo paciente en vez de una carrera de daño.

Consejos universales contra jefes

  • Da el primer golpe en el mapa para entrar al combate con bonificación de daño.
  • Carga la defensa el turno previo a un gran ataque conocido en vez de curar después de él.
  • Mantén a un miembro libre para revivir; una sola derrota suele terminar la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el jefe más difícil de Block Tales?

La mayoría señala al superjefe opcional Mutant; Frostmaw es el combate obligatorio más duro porque además te pide proteger a Cassie.

¿Cómo venzo a Frostmaw?

Prioriza proteger a Cassie, carga la defensa para los golpes fuertes y mantén Resurrect listo. Consulta nuestra guía dedicada a Frostmaw.