Empieza por tu rol
Decide si eres el dañador, el apoyo o el tanque del grupo, y construye para ese rol en vez de intentar hacerlo todo.
En un grupo de cuatro, reparte roles para que uno bloquee, uno cure, uno controle el SP y uno haga el daño explosivo.
Cubre lo esencial
Casi todo mazo viable quiere una carta de defensa, una de curación y una forma de gestionar el SP. Llénalas antes de añadir daño.
Bodyguard, Prayer y Charge DEF son opciones fiables que evitan las derrotas de las que el daño bruto no puede recuperarse.
Adapta según el jefe
Lleva Feel Fine a combates con muchos estados, Free Fire contra enemigos planta y Resurrect a combates largos de resistencia.
Si no has desbloqueado una carta recomendada, sustitúyela por otra del mismo rol en vez de dejar el hueco vacío.
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