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Block Tales Wiki

Mis à jour pour Demo 5

Cartes Block Tales

Les cartes sont le cœur du combat de Block Tales. Vous les équipez avec des BP (Build Points) et payez des SP pour les utiliser au combat. Voici chaque carte et pourquoi elle mérite sa place.

Bases des cartes

  • Les BP (Build Points) déterminent combien de cartes vous pouvez équiper à la fois. Les cartes rares BP 2 sont plus fortes mais consomment plus de votre build.
  • Les SP sont la ressource dépensée au combat pour jouer une carte. Gérer le flux de SP est la compétence centrale du jeu.
  • L'économie indique si une carte est rentable sur plusieurs tours ou en un seul pic.

Liste complète des cartes

Filtrez par rôle pour planifier un deck. Les cartes d'invocation sont listées à part car elles appellent des alliés au lieu d'agir directement.

Card Type Role BP SP Notes
Brad Thannuel Call Control 4 10 Poison uptime, bodyguard utility, status protection.
Daze Battle Control 1 2 Stun / skip enemy turn window.
Free Ice Battle Control 1 0 Free ice chip with slow potential.
Free Poison Battle Control 1 0 Free poison application over time.
Infect Battle Control 1 2 Stacks poison pressure.
Softener Battle Control 1 2 Defense-down debuff opener.
Black Rock King Call Damage 4 10 Full-field damage plus freeze control.
Bombardment Battle Damage 2 3 AoE burst, rare-tier unlock.
Calypso Call Damage 4 10 Durable, self-sustaining attacker.
Firecrackers Battle Damage 1 2 Multi-hit chip damage.
Free Fire Battle Damage 1 0 Free elemental fire chip; strong vs plants.
Gorilla Call Damage 3 3 Lowest SP entry; fragile and limited.
Hitmarker Battle Damage 1 2 Conditional precision damage.
Power Shot Battle Damage 1 2 Pierce-friendly ranged option.
Power Stab Battle Damage 1 1 Reliable early single-target burst.
Red and Blue Call Damage 3 5 Cheap deploy, some defense pierce, random impact.
Sword Toss Battle Damage 1 1 Ranged poke, no card cost on base sword.
Barrier Battle Defense 1 3 Party-wide shield layer.
Bodyguard Battle Defense 2 3 Protects ally, defense value 2.7.
Charge DEF Battle Defense 1 2 Self defense buff, value 2.0.
Charge Defend+ Battle Defense 1 2 Stronger guard charge for boss turns.
Last Stand Battle Defense 2 3 Reactive guard at critical HP.
Cure Battle Heal 1 5 Strong single heal, value 5.0.
Feel Fine Battle Heal 1 2 Cleanses status, priority vs poison.
Prayer Battle Heal 1 2 Party heal, value 3.5.
Resurrect Battle Heal 1 3 Revives downed ally, essential late.
Aggressor Battle Support 2 2 Trades safety for damage uptime.
Cassie Call Support 4 10 Team heal, attack buff, burn, defense pierce. Exhausts after group heal.
Investor Battle Support 2 2 Economy payoff over long fights.
Overload Battle Support 2 3 High-risk amplifier, rare-tier.
Jerry Call Tempo 4 10 SP wave for party tempo; transitional pick.
SP Wire Battle Tempo 1 2 Party SP regen, scales with party size.

Rôles des cartes

Chaque carte appartient à l'un des six rôles. Un groupe équilibré couvre dégâts, défense, soin, tempo et contrôle.

DamageDefenseHealTempoControlSupport

FAQ

Combien de cartes y a-t-il dans Block Tales ?

Environ 38 cartes réparties en six rôles dans la version actuelle, cartes de combat et d'invocation comprises.

Que signifie BP 2 ?

Cela désigne une carte plus rare et généralement plus forte qui consomme plus de votre budget de Build Points.