카드 기본
- BP(Build Points)는 한 번에 장착 가능한 카드 수입니다. 희귀 BP 2 카드는 강력하지만 빌드를 더 많이 차지합니다.
- SP는 전투에서 카드를 쓰기 위해 소비하는 자원입니다. SP 흐름 관리가 이 게임의 핵심 기술입니다.
- 이코노미는 카드가 여러 턴에 걸쳐 효과를 보는지, 한 번의 폭발로 보는지를 나타냅니다.
전체 카드 목록
역할로 필터링해 덱을 계획하세요. 콜 카드는 직접 행동하지 않고 아군을 소환하므로 따로 표시됩니다.
| Card | Type | Role | BP | SP | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Brad Thannuel | Call | Control | 4 | 10 | Poison uptime, bodyguard utility, status protection. |
| Daze | Battle | Control | 1 | 2 | Stun / skip enemy turn window. |
| Free Ice | Battle | Control | 1 | 0 | Free ice chip with slow potential. |
| Free Poison | Battle | Control | 1 | 0 | Free poison application over time. |
| Infect | Battle | Control | 1 | 2 | Stacks poison pressure. |
| Softener | Battle | Control | 1 | 2 | Defense-down debuff opener. |
| Black Rock King | Call | Damage | 4 | 10 | Full-field damage plus freeze control. |
| Bombardment | Battle | Damage | 2 | 3 | AoE burst, rare-tier unlock. |
| Calypso | Call | Damage | 4 | 10 | Durable, self-sustaining attacker. |
| Firecrackers | Battle | Damage | 1 | 2 | Multi-hit chip damage. |
| Free Fire | Battle | Damage | 1 | 0 | Free elemental fire chip; strong vs plants. |
| Gorilla | Call | Damage | 3 | 3 | Lowest SP entry; fragile and limited. |
| Hitmarker | Battle | Damage | 1 | 2 | Conditional precision damage. |
| Power Shot | Battle | Damage | 1 | 2 | Pierce-friendly ranged option. |
| Power Stab | Battle | Damage | 1 | 1 | Reliable early single-target burst. |
| Red and Blue | Call | Damage | 3 | 5 | Cheap deploy, some defense pierce, random impact. |
| Sword Toss | Battle | Damage | 1 | 1 | Ranged poke, no card cost on base sword. |
| Barrier | Battle | Defense | 1 | 3 | Party-wide shield layer. |
| Bodyguard | Battle | Defense | 2 | 3 | Protects ally, defense value 2.7. |
| Charge DEF | Battle | Defense | 1 | 2 | Self defense buff, value 2.0. |
| Charge Defend+ | Battle | Defense | 1 | 2 | Stronger guard charge for boss turns. |
| Last Stand | Battle | Defense | 2 | 3 | Reactive guard at critical HP. |
| Cure | Battle | Heal | 1 | 5 | Strong single heal, value 5.0. |
| Feel Fine | Battle | Heal | 1 | 2 | Cleanses status, priority vs poison. |
| Prayer | Battle | Heal | 1 | 2 | Party heal, value 3.5. |
| Resurrect | Battle | Heal | 1 | 3 | Revives downed ally, essential late. |
| Aggressor | Battle | Support | 2 | 2 | Trades safety for damage uptime. |
| Cassie | Call | Support | 4 | 10 | Team heal, attack buff, burn, defense pierce. Exhausts after group heal. |
| Investor | Battle | Support | 2 | 2 | Economy payoff over long fights. |
| Overload | Battle | Support | 2 | 3 | High-risk amplifier, rare-tier. |
| Jerry | Call | Tempo | 4 | 10 | SP wave for party tempo; transitional pick. |
| SP Wire | Battle | Tempo | 1 | 2 | Party SP regen, scales with party size. |
카드 역할
모든 카드는 6가지 역할 중 하나에 속합니다. 균형 잡힌 파티는 데미지, 방어, 회복, 템포, 컨트롤을 모두 다룹니다.
DamageDefenseHealTempoControlSupport
자주 묻는 질문
Block Tales에 카드는 몇 장인가요?
현재 버전에서 6역할에 약 38장. 배틀 카드와 콜 카드를 포함합니다.
BP 2는 무슨 뜻인가요?
더 희귀하고 일반적으로 더 강한 카드를 표시하며, Build Points 예산을 더 많이 차지합니다.