El bloqueo con tiempo
Cuando un enemigo ataca, una breve ventana te permite pulsar bloqueo para reducir el daño. Aprender el ritmo de cada jefe es la diferencia entre una derrota y una victoria limpia.
Practica primero con enemigos débiles para que el tiempo sea memoria muscular antes de enfrentar a un jefe.
Carga antes de curar
Ante grandes golpes telegrafiados, cargar la defensa el turno previo es más eficiente que curar el turno siguiente.
Cartas como Charge DEF y Bodyguard convierten un turno peligroso en uno sobrevivible.
Economía de SP
Cada carta cuesta SP. Abre los combates con cartas baratas o gratuitas y guarda las jugadas caras para los turnos que importan.
SP Wire mantiene a todo el grupo lleno y escala con el tamaño del grupo, lo que lo hace una potencia silenciosa.
Páginas relacionadas
Guías de Block Tales